Скільки удачі і майстерності притаманні Відкритому китайському покеру? Частина II

Скільки удачі і майстерності притаманні... 0001

Відкритий китайський покер (OFC ) стає однією з найпопулярніших ігор покеру . Такі кращі професіонали , як Джейсон Мерсьє , Баррі Грінштейн і Шон Діб , вже стали провідними представниками цього різновиду покеру. Але і десятки інших професіоналів грають в цю гру на своїх планшетах. Один з таких гравців Микола Яковенко , який брав участь у створенні програми « ABC Open - Face Chinese Poker » для iPhone .

Яковенко , також відомий як « Googles » , родом з Москви , Росія , але тепер цей гравець у покер і розробник софту проживає в Брукліні у Нью - Йорку. Після декількох років роботи в « Google New York » , де він займався створенням порядкових алгоритмів , він став розробляти незалежні програмні проекти і досяг успіху в турнірах World Series of Poker і World Poker Tour , двічі потрапивши за фінальний стіл. Сьогодні Яковенко , який заробив $ 313 598 призових на турнірах WSOP , намагається розібратися , чого більше , удачі ( випадковості ) або майстерності ( переваги ) , у відкритому китайському покері .

Зібрати « фантазію » - це просто чудово. Але будучи досвідченим гравцем , зібрати « фантазію » може виявитися достатнім , щоб перемагати недосвідченого гравця на довгій дистанції , якщо ви можете взяти свінг . Але як цього домогтися з моїми виграшними руками ?

Цього літа на World Series of Poker мені довелося грати з Райаном Міллером , професіоналом змішаних лімітів з Атлантік -Сіті і найуспішнішим гравцем у відкритий китайський покер. Він грав за столом з трьома або чотирма учасниками проти нас , вельми агресивних гравців, і розігрував свої руки більш консервативно , ніж це робили ми . Здавалося , він не скупував руки протягом багатьох годин. Райан реко збирав « фантазію » (за моїми підрахунками , в 3-4 рази рідше , ніж агресивні гравці , такі , як я , Ештон Гріффін та росіяни). Але в тей час його руки не були мертвими і він збирав виграшні руки раз за разом. У результаті він закінчив з прибутком .

Мені стало цікаво , чи зможу я грати так само , як Райан. Чи зможу я досягти більшого успіху і зменшити рівень дисперсії, скориставшись слабкістю до сумнівних дро мого комп'ютерного опонента? Я сам писав комп'ютерні алгоритми , тому я знаю його слабкі сторони. Більшість його авантюр зібрати « фантазію » виправдані , але не всі. Основним завданням комп'ютера є підрахунок ймовірності зібрати живу карткову комбінацію , але він не орієнтований на підрахунок шансів опонента заскупитись , коли варто прийняти рішення відмовитися від власної руки . Коли не варто ризикувати тому , що його суперник , швидше за все , вже скупанувся . Але я не можу прорахувати все це в моїй грі .

Захист проти маніяка

Отже, я вирішив перевірити результати своєї агресивної сесії , в якій я зіграв 233 руки , з результатами сесії , де я намагався грати як Райан. Так як я знав , що мій комп'ютерний суперник буде скидати 1/ 3 його рук , то я подбав , щоб уникнути ризику скидання. Замість спарювання А в середині з парою і живим кікером внизу , я розділив тузів поклав одного наверх . Я побудував руку , в якій була пара ( внизу) , туз ( середина) і К - хай ( вгорі). Цього цілком достатньо , щоб уникнути мертвої руки . Я міг у легку виграти +6 очок , якщо комп'ютер скине , як це часто бувало.

Результати були просто чудовими. За 191 руку я виграв +167 очок , у середньому по 0,88 очка за руку. Це було на цілих пів- очка за одну руку краще , ніж коли я грав в агресивній манері в попередній сесії. Я зібрав « фантазію » тільки один раз ( 0,5 % з усіх рук) в порівнянні з 7,6 % раніше , коли я більше ризикував для цього. Тим не менш, я зменшив частоту мертвих рук до 19 % рук.

Граючи в агресивній манері , я б поставився до фігур , що дає по 0,88 очка за руку з недовірою. Комп'ютер грав погано : Зібрав « фантазію » всього три рази ( 1,6 % рук) , незважаючи на те , що програвав скупи в 30 % випадків.

На довгій дистанції я припускаю , що комп'ютер буде прагнути зібрати фантазію близько 2 % своїх рук , щоб таким чином перекрити високу мертвих рук.

У кожному разі , стратегія « грати , як Райан » виявилася робочою. Як це часто радять в книгах з покеру , для гри проти маніяка треба: « не роздувати банк , нехай він роздує його для вас. Просто коллірувати його блеф , не ставити велью -бет ». Точно також це може бути застосовано проти агресивного опонента у відкритому китайському покері , який любить ризикувати з виграшними руками. Нехай він задає тон , коли грає перший . Необхідно постаратися заблокувати його на дро , показавши йому , що ви не збираєтеся скупитись . І постарайтеся перебити в один ряд , щоб не дати йому зробити скуп , якщо ж він зважитися розігрувати ризиковане дро зрештою.

Ваш опонент буде більше зацікавлений у тому , щоб отримати виграшну руку , яка принесе бонус. Тому він не буде обережним і не чекатиме , що ваша рука зможе побити його в будь-якому іншому споті . Той , хто збирає тузів в середині , не дивлячись на те , що ви збираєте внизу , щонайменше , отримає дві пари . Ви можете припинити гру в середньому боксі (якщо ви не можете перебити тузів ) і зосередиться на нижньому , щоб отримати додатковий бонус , якщо супротивник програє скуп.

Те ж саме правило і для верхнього боксу , коли гравець намагається зібрати « фантазію ». Він буде поміщати в верхній бокс Q -хай або К -хай , щоб потім мати можливість зібрати пару пізніше . Ви можете розігрувати малу пару в середині і А -хай або К / J -хай у верхньому боксі. І коли ваш суперник не зможе зібрати пару за допомогою карт, що відкрилися , ви опинитеся переможцем у верхньому боксі , і не дасте супернику зробити скуп.

Граємо грунтовно , але не пасивно !

Помилково вважати , що грунтовний гравець не зможе сам зібрати виграшну руку. Нічого подібного!

Навіть тут , де я граю роль обережного гравця , я не розміщую даму в нижній бокс , щоб зібрати свій флеш . Замість цього я залишаю відкритим двостороннє флеш -дро . За це я негайно був винагороджений Ad і без ризику ( майже) отримав можливість зібрати « фантазію ».

Дві карти потому, перспектива мого стріт- флеша ще жива. І до того ж я зібрав пару тузів.

Навіть якби я хотів відмовитися від пари тузів в середньому боксі , я б уже не зміг цього зробити. Тому, що легше заскупити AQ у верхньому боксі , ніж пару А- А в середині , враховуючи всю мою руку.

Через три карти , після того , як я помістив туз в середній бокс , у мене було десять аутів на те , що мій нижній бокс зможе побити туза . Мої шанси на це становлять 2 до 1 ( десять аутів , три відкриті дро , шанси в хедз -апі зробити це становлять ~ 68%). Але якщо ви не враховуєте ймовірність 1 до 3 заскупитись та ймовірність зібрати стріт- флеш або живе дро « фантазії» , то ви граєте неправильну гру!

Наступною картою я тягну 10с. І її я повинен помістити в нижній бокс. Я не можу перетворювати нижній бокс в мертву руку тому , що малоймовірно , що мені вдасться зібрати скуп. І у мене залишається три аути на те , щоб зібрати « фантазію ».

Я в перший раз пошкодував про свою живу даму. Коли ви тягнете останню карту для « фантазії» - це прекрасна можливість вивести гру на повноекранний режим і відтягнути кінець карти в 3D -форматі. Саме так ви можете зробити в моєму додатку ABC Open - Face Chinese Poker , в якому можете грати зі своїми друзями.

Відтягуючи кут карти , я побачив тільки кінчик її маленького меча . Але я вже знав , що це чирвовий король . Я не зібрав « фантазію » , але це не було страшним потрясінням для мене. Я уникнув великого ризику скупанутися , зберігаючи як можна довше можливість зібрати стріт-флеш в нижньому боксі , який приніс би мені 15 очок

В результаті я втратив -1 очко на цій руці . Якби я використовував Qs для того , щоб зібрати флеш раніше , я б виграв +3 замість цього. І у мене б залишався шанс виграти скуп і отримати +6 очок , які мені давала остання карта .

Варто погодитися , що навіть невеликий ризик зібрати сильну руку має свої недоліки. Але будь-який гравець вплутався б в цю авантюру. Це те ж саме , як і в техаському холдемі тайтовий гравець отримує стріт- флеш дро на флопі . Так, він буде йти на ризик. І так, він буде прагнути до того , щоб його опоненти скинули карти. Але це не те ж саме , що ви називаєте азартними іграми !

Слабка рука , агресивний опонент

Я вже говорив , як грати проти агресивного гравця : точно так само , як будемо грати проти маніяка в холдемі та дозволимо йому взяти на себе ініціативу щодо розіграшу дро . Не приймайте до уваги ризику скупанутися , якщо у вас є реальний шанс на виграшну руку. Замість цього , зберігайте свою руку більш гнучкою. Це допоможе перетворити її на руку , яка буде здатна побити один з боксів опонента і уникнути програшу скупа. Або ж навпаки , ви зможете виграти у всіх трьох боксах і отримати додаткові +6 очок , коли ваш опонент піде на ризик і перетворить свою руку в «мертву ».

Давайте розглянемо це на прикладі.

Ця рука не була сильною з самого початку. Але тепер я витягнув 10d , для якої у мене немає очевидного місця. Було б заманливо поставити цю карту в верхній бокс або в середину , щоб спробувати побити пару мого суперника , якщо він отримає вісімку або дев'ятку . Але чи справді я хочу , що б у мене була пара десяток в середині або нагорі? Якщо це не дасть мені « фантазію » або фул -хаус , то навіщо так ризикувати ? Мій суперник і так пішов на серйозний ризик , коли він помістив туз в верхній бокс своєї руки. Хоча його рука має більший потенціал , ніж моя , але без тузів він не може претендувати на виграш в середньому боксі. І це дає хороший шанс скупанутися . Я ж збираюся сидіти і спостерігати , як його рука буде ставати гірше. І щось на подобі A -хай в середині або дві пари в нижньому боксі. Я не йду ні на який ризик скупанутися , так як мій верхній бокс не зайнятий. І хто знає , що я можу там зібрати .

Після цього ризик зібрати « мертву» руку для опонента перейшов з « помірного » у формат «червоного коду » , а моє рішення розслабитися і залишати верхній бокс вільним йде за планом.

Зібрати пару з 6h в середньому боксі - це таке ж погане рішення , як отримати шістку від дилерів при 16 очках у блекджекі . Просто пропустіть і дозвольте йому перебрати.

У цій роздачі немає необхідності покращувати свою руку в середині або в верхньому боксі. Мені просто потрібно заповнити ці споти чим завгодно і дати можливість опонентові програти. Поліпшення нижнього боксу допоможе не дати йому виграти скуп. У кожному разі , спарювання шісток тільки погіршить мої шанси виграти нижній бокс. Так , як я отримую деякі шанси скупанутися в середині .

Дві карти потому, дро мого опонента майже мертві . Ну , може у нього є 5% зібрати їх.

... І він скупанувся . Як би там не було , я витягнув третю четвірку і мені б підійшла навіть 6h в середині . Але навіщо ризикувати?

Моя рука була не дуже сильна, але це була рука , яку легко розігрувати без побоювання скупанутися . І в цьому випадку , це коштувало 6 очок!

Висновки

Я дізнався багато тонкощів про відкритий китайський покер і настав час зібрати їх всі воєдино. Зокрема , я дізнався до свого розчарування , що проти агресивного гравця , не варто платити за право грати обережно і брати на себе ризик скупанутися . Потрібно просто підібрати ті +6 очок , які можуть бути ваші в кінці раунду .

«Правильний» стиль гри , платонічний ідеал , знаходиться десь між дуже агресивною грою і обережний грою , коли гравець чекає що його опонент скупанеться . Але проти конкретних опонентів він може дорого заплатити , якщо не буде ризикувати.

Комп'ютер був таким супротивником , якого я можу обіграти багатьма способами. Хоча моя перевага над ним виявилося менше , ніж я очікував. У першому випадку , я обігравав його в агресивній манері , при якій міг часто скупанутися , але частіше збирав виграшні руки. У другому випадку я збирав набагато менше виграшних рук , але у мене було багато раундів , за які я отримував +6 очок і міг легко компенсувати це .

Я також зменшив дисперсію , граючи більш обережно . Хоча різниця виявилася не така велика. У кожному разі , моя перевага , навіть над середнім гравцем , на короткій дистанції буде зводитися нанівець дисперсією .

Це підводить мене до моєї фінальної точки : ніхто не може бути великим фаворитом проти будь-якого пристойного гравця , принаймні , на рівні базових рук. Таким чином , найбільш важливо прагнути грати , уникаючи неправильної інтерпретації своїх рук або вчинення інших грубих помилок . Якщо ви впродовж години або двох робите раз за разом помилки , то це дасть вашому опоненту багато безкоштовних очок. А це , ймовірно , коштує набагато дорожче , ніж перевага, яка у вас є перед вашим суперником. Те ж саме вірно і для шахів або нард . Але здається , подібних ігор не так багато. У покері велике значення має удача і за це ми його любимо !

Удачі, щасливих сквізів , і побачимося в « фантазії» .

More Stories

Що ви думаєте