Не холдемом єдиним: разз

Цей цикл статей присвячений іграм турніру з дилер чойсу, який цього року вперше буде зіграний у рамках Світової серії покеру (WSOP).

Попередні частини: дилер чойс, бадугі, тріпл-дро, бадусі й бадэйсі.

Разз

Разз має кілька важливих відмінностей від безлімітного холдема:
• Розмір ставки та можливого рейза фіксований.
• Разз - це різновид стада. Тут немає загальних карт, а отже, гравці складають комбінації з тих карт, які отримують.
• Разз відноситься до категорії лоуболл-ігор, головна мета в яких - зібрати комбінацію найнижчого гідності.

Мета гри

В раззі при роздачі кожен гравець отримує три карти (дві закритих, тобто сорочкою вгору й одну відкриту). В кожному з чотирьох наступних кіл торгів кожен гравець отримує одну карту (три відкритих і одну закриту). Таким чином, до останнього кола торгів у кожного гравця в наявності по сім карт.

Мета гри - зібрати найнижчу п'ятикарткову комбінацію. Тузи грають як лоу, тобто є картами найнижчого гідності. Стріти та флеші не рахуються. Таким чином, кращою комбінацією в разз є колесо 5-4-3-2-A.
{5-Diamonds}{4-Diamonds}{3-Spades}{2-Hearts}{A-Clubs}: 5-хай = натсовая разз комбінація

Старшинство комбінацій

Граючи в разз, ви складаєте п'ятикарткову комбінацію з семи наявних у вас карт. Дві карти, що не беруть участь у складанні комбінації, ігноруються. Розглянемо п'ятикарткові разз-комбінації (від найсильнішої до найслабкішої):

{5-Spades}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Hearts}{A-Clubs}: 5-хай
{6-Diamonds}{5-Diamonds}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Clubs}: 6-хай
{7-Clubs}{6-Hearts}{5-Clubs}{4-Clubs}{A-Clubs}: 7-хай
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts}: 9-хай
{K-Spades}{7-Hearts}{6-Spades}{5-Spades}{2-Diamonds}: K-хай
{3-Spades}{3-Hearts}{7-Clubs}{4-Diamonds}{2-Hearts}: пара трійок

В лоуболл-іграх карта вищої гідності дає назву комбінації. При визначенні рангу вашої комбінації ми, як звичайно, йдемо зверху вниз. Наприклад, розклавши карти {9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} від старшої до молодшої, ми переконуємося, що це 9-хай (а не, наприклад, 3-хай).

Дана комбінація 9-хай б'є будь-які 10-хай, J-хай, Q-хай, K-хай, а також всі п'ятикарткові комбінації з парою, але програє будь 9-хай молодше, а також 8-хай, 7-хай, 6 -хай і 5-хай.

Будь-яка п'ятикарткова комбінація з парою програє п'ятикартковій без пари. Однак, майте на увазі, що в більшості випадків на відкритті карт ви побачите комбінації, що не містять пари. Не забудьте, що в розпорядженні кожного гравця сім карт.

Якщо карта вищої гідності в двох комбінаціях одна й та сама, до справи вступає друга за старшинством карта. При цьому, масті ролі не грають. Наприклад:

{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} б'є {9-Spades}{8-Hearts}{6-Diamonds}{5-Clubs}{2-Diamonds}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} програє {9-Spades}{7-Hearts}{5-Clubs}{4-Diamonds}{A-Clubs}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} б'є {9-Spades}{7-Hearts}{6-Clubs}{5-Spades}{A-Diamonds}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} програє {9-Diamonds}{7-Clubs}{6-Spades}{4-Diamonds}{2-Spades}
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} ідентична {9-Hearts}{7-Spades}{6-Clubs}{4-Spades}{3-Spades}

Хід гри

Разз є різновидом стада. Крім раззу, до стад-ігор відносяться семикартковий стад і стад хай-лоу (про ці ігри ми розповімо пізніше). Хід гри у всіх трьох ідентичний.

Стандартна роздача в стад включає в себе п'ять кіл торгів. Це означає одне додаткове коло торгів порівняно з холдемом і лімітованими іграми, які ми обговорювали раніше. В перших двох колах торгів розмір ставки мінімальний, в трьох наступних максимальний. Наприклад, в грі з лімітом 100/200 вищезазначені розміри ставок становлять відповідно 100 і 200.

В раззі немає блайндів. Замість цього використовуються примусові ставки у вигляді анте (невелика ставка, яку робить кожен гравець перед початком роздачі) й так званий бринг-ін. Останній - те саме, що блайнд в тому сенсі, що не опціональний, а обов'язковий. В раззі гравець, який отримав гіршу відкриту карту (тобто карту найвищої гідності), повинен поставити бринг-ін. Саме тому нерідкі випадки, коли один і той самий гравець ставить бринг-ін ​​кілька роздач поспіль.

Після того, як гравець з гіршою картою поставив бринг-ін, гра в першому колі торгів йде за годинниковою стрілкою. Кожен бажаючий залишитися в банку повинен або доставити бринг-ін ​​або зробити повну ставку. В першому колі торгів вона мінімального розміру. Після такої ставки гравці, які бажають продовжувати боротьбу, можуть зробити кол або зробити рейз. При цьому, крок рейза або рейзів становить розмір мінімальної ставки.

Після завершення першого кола торгів кожний гравець отримує ще по одній (четвертій) карті. В цьому й наступних колах торгів перше слово за гравцем з кращою, а не гіршою рукою (на підставі відкритих карт). Наприклад, якщо в одного гравця ({X-}{X-}) {6-Spades}{3-Hearts} а в іншого ({X-}{X-}) {7-Spades}{A-Hearts}, то слово за першим гравцем, оскільки в нього найкраща, за мірками раззу, рука - 6-хай (в іншого 7 -хай).

По закінченню другого кола торгів всі гравці отримують ще по одній карті, й торги проходять за схемою, описаною вище. Так продовжується до тих пір, поки кожен гравець не отримає сім карт. Після цього проходить останнє коло торгів і відкриття карт.

Термін «вулиця» в стад-іграх зазвичай позначає коло торгів. Номер ж «вулиці» визначається кількістю карт у гравця. Тобто «третью вулицею» називають коло, в якому в кожного гравця по три карти, «четвертої вулицею» - коло, в якому в кожного гравця по чотири карти тощо.

Приклад роздачі в разз:

  1. Анте: Кожен гравець вносить анте. Наприклад, в грі з лімітом 100/200 анте, як правило складає 25.
  2. Роздача карт: Кожен гравець отримує по три карти (одну відкриту, дві закритих).
    В даному прикладі ви отримали ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}.
  3. Перше коло торгів ("третя вулиця"): Гравець з найгіршою рукою (картою), ставить бринг-ін. Наприклад, в одного з гравців {K-Spades}, карта високої гідності, а в інших відкриті карти нижче. Цей гравець ставить бринг-ін ​​25. Теоретично він може зробити повну ставку 100, але зазвичай з високою картою (небажаною в лоуболл-іграх, до яких відноситься разз) гравцеві немає сенсу ставити більше мінімально необхідного. Коли черга доходить до вас, вам належить вибрати між коллом і ставкою 100 (за умови, що до вас ніхто не поставив). Якщо хтось зробив ставку, то наступні колли й рейзи йдуть з кроком 100, тобто мінімальної ставки.
  4. Друге коло торгів ("четверта вулиця"): Ви отримали {8-Clubs} у відкриту, і тепер у вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}. Тепер слово за володарем кращої руки (грунтуючись на відкритих картах). Розмір ставок і рейзів відповідає мінімальній ставці, тобто 100.
  5. Третє коло торгів ("п'ята вулиця"): Ви отримали {10-Clubs} у відкриту, і тепер у вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs} (готова комбінація 10-хай). І знову слово за володарем найсильнішої відкритої руки. Розмір ставок і крок рейзів збільшується до 200.
  6. Четверте коло торгів ("шоста вулиця"): Ви отримали відкриту карту {2-Hearts}. У вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs}{2-Hearts} (як і раніше 10-хай, оскільки повтор двійки не посилив вашу комбінацію). Перше слово знову належить власникові кращої руки. Розмір ставок і крок рейзів колишній - 200.
  7. Заключне коло торгів ("сьома вулиця"): Ви отримали {A-Hearts} в закриту. У вас ({7-Clubs}{5-Diamonds}) {2-Clubs}{8-Clubs}{10-Clubs}{2-Hearts} ({A-Hearts}). Мінімально можлива п'ятикарткова комбінація з наявних у вашому розпорядженні семи карт 8-7-5-2-A або 8-хай. Перше слово знову за володарем найсильнішої руки. Розмір ставок і крок рейзів залишився без змін.
  8. Відкриття карт: Після завершення останнього кола торгів, краща п'ятикарткова комбінація з гравців, що залишилися, забирає банк. В даному випадку ваша комбінація 8-хай б'є всі найгірші комбінації 8-хай, всі комбінації з картою більш високої гідності (від 9-хай до K-хай), а також всі п'ятикарткові комбінації з парою. З іншого боку, ваша комбінація поступиться всім кращим 8-хай, а також усім 7-хай, 6-хай і 5-хай.

Поради щодо базової стратегії гри

Список стартових рук, рекомендованих для розіграшу:

  1. Три низьких карти різної гідності до шістки включно
    Отримати таку руку з роздачі - велика рідкість. Краща з рук даної категорії, звичайно, A-2-3 (три різних найнижчих карти). Взагалі, будь-які три різні карти «колеса» (від туза до п'ятірки) дають дуже хороші перспективи на те, щоб зібрати сильну лоу-комбінацію. Незважаючи на те, що шістки не входять до колеса, ці карти також представляють велику цінність і нерідко є однією зі складових сильних разз-комбінацій.
  2. Три низьких карти різної гідності до сімки або вісімки включно
    Подібні стартові руки також явище нечасте. В найсильніших руках цієї категорії найвища карта (тобто сімка або вісімка) не є відкритою. Коли у вас відкрита дрібна карта, а найвища закрита, суперникам буде важче оцінити силу вашої руки на наступних вулицях.

З опублікованого вище списку випливає і базове правило вибору стартових рук:вступайте в гру з трьома низькими картами. Для новачків це дійсно універсальне правило. В принципі, бажано мати карти найнижчого гідності, які в майбутньому дадуть низьку комбінацію.

Високі карти й пари наносять вашій руці серйозну шкоду. Картинка або пара фактично не дає вам «права на помилку» - адже вам необхідно зібрати сильну п'ятикарткову комбінацію з шести карт. Ви не можете собі дозволити отримати ще одну погану карту (так звану «цеглину») на наступних вулицях. В цьому випадку у вас буде лише чотири карти низької гідності. В більшості випадків така рука не буде годна.

Звертайте найпильнішу увагу на відкриті карти тих опонентів, які вирішили пасувати. Ці «мертві» карти можуть мати дуже серйозний вплив на потенціал вашої власної руки. Особливо це важливо в тих випадках, коли саме ці мертві карти необхідні вам для посилення. Цінність вашої руки різко знижується. І навпаки, якщо в пас йдуть карти ідентичні вашим, перспективи вашої руки підвищуються, оскільки ймовірність отримати пару (що вкрай небажано в раззі) істотно зменшується.

Щоб краще відчути діапазони комбінацій, які можна зібрати в разз, звернемося до списку кращих:

1. 5-4-3-2-A

2. 6-4-3-2-A
3. 6-5-3-2-A
4. 6-5-4-2-A
5. 6-5-4-3-A
6. 6-5-4-3-2

7. 7-4-3-2-A
8. 7-5-3-2-A
9. 7-5-4-2-A
...
21. 7-6-5-4-3

22. 8-4-3-2-A
23. 8-5-3-2-A
24. 8-5-4-2-A
...
56. 8-7-6-5-4

57. 9-4-3-2-A
... І так далі.

Ми бачимо, що комбінації 5-хай і 6-хай відносяться до категорії дуже сильних хоча б тому, що їх небагато. Комбінації з групи 7-хай зазвичай чудові, а от 8-хай вже ближче до середніх. Зверніть увагу на те, що їх практично в два рази більше, ніж 7-хай. Через те, в банках з декількома суперниками прагнення зібрати як мінімум 7-хай не назвеш нерозумним.

При всьому цьому, найважливіше значення в цій грі має не абсолютна, а відносна сила рук.

Наприклад, ви можете зібрати 7-хай комбінацію 7-6-5-4-3 на шостій вулиці. В абсолютних величинах це може бути цілком пристойна рука. Проте, якщо в суперника відкриті 5-4-3-2, то ймовірність вашої перемоги дуже мала. Закриті туз, шістка або сімка противника дають йому кращу комбінацію.

З іншого боку, припустимо, що ви отримали ({10-Spades}{5-Clubs}) {3-Hearts} та всі, крім гравця, що поставив бринг-ін, скинули на третій вулиці. В суперника відкрита {Q-Diamonds}. В цьому випадку навіть зі стартовою рукою «всього лише» 10-хай ви повинні ставити, щоб змусити суперника скинути. Вочевидь, в даний момент ви попереду, адже в суперника комбінація Q-хай.

Виходячи з тієї ж логіки, якщо на четвертій вулиці у вас ({6-Clubs}{4-Diamonds}) {3-Hearts}{9-Spades}, а в суперників четверті карти картинки, ви повинні ставити - в даний момент у вас гарантовано краща рука.

Ці приклади підкреслюють значення найважливішого навику в разз - читання дошки. Приймаючи рішення в тому чи іншому колі торгів, не можна зациклюватися тільки на своїх картах. Перед черговим дією треба подивитися на відкриті карти опонентів і оцінити наступне:

• Яка найкраща можлива лоу-рука у вашого суперника?
• Наскільки сильна ваша рука в порівнянні з рукою суперника?

Крім того, варто ще раз поглянути на власні відкриті карти і об'єктивно відповісти на питання:

• На думку суперника, яка краща можлива рука може бути у вас?

В цілому тих випадках, коли у суперника сильніша п'ятикарткова рука або дро, зазвичай вам треба скидати, оскільки «наздогнати» опонента буде складно. Якщо ж ситуація зворотна, тобто у вас найсильніша рука, вам треба ставити.

Наприклад, якщо на четвертій вулиці у суперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{2-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{Q-Diamonds} і він ставить, вам треба серйозно розглянути пас, особливо, якщо у вас немає якихось особливих причин вважати, що противник блефує. Незважаючи на те, що ні ви, ні ваш опонент ще зібрали п'ятикарткову комбінацію, в нього, схоже, дуже сильне дро на 6-хай або колесо. Навіть, якщо суперник намагається зібрати комбінацію 7-хай або 8-хай, вам необхідні дві низькі карти (з трьох спроб), щоб отримати 8-хай, яка, тим не менш, може виявитися недостатньо сильною.

І навпаки, якщо у суперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{K-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{2-Diamonds}, немає жодних сумнівів у тому, що зараз у вас найкраща рука. Вам необхідно ставити. До речі, ви не повинні мати нічого проти того, щоб відразу ж забрати банк. Ваше дро не таке вже сильне, а хороша п'ятикарткова комбінація не гарантована.

Якщо відштовхуватися від сили вашої руки в очах суперника, ваші відкриті карти можуть підказати вам правильне рішення, особливо, якщо опонент отримав погану карту. Наприклад, якщо у суперника ({X-}{X-}) {4-Hearts}{K-Hearts}, а у вас ({3-Clubs}{8-Clubs}) {5-Spades}{3-Diamonds}, то навряд чи ви є власником кращої руки. Тим не менш, вам варто всерйоз розглянути ставку (як блеф), просто тому, що ваша рука виглядає дуже грізно. Суперник може просто скинути, побоюючись дуже сильного лоу-дро, яке ви зображує.

Беручи до уваги все вищесказане, спробуйте керуватися нижченаведеними базовими принципами на кожній із вулиць:

Третя вулиця: входьте в гру з трьома низькими картами й робіть повну ставку, якщо перше слово за вами. Рука, яка не складається з трьох карт низького гідності, як правило відправляється в пас. Виняток може бути зроблено в тих випадках, коли у вас відкрита дрібна карта, а в суперників, навпаки, карти високої гідності - вам треба ставити, видавлюючи супротивників з банку. Навіть, якщо ви блефуєте (наприклад, у вас закриті спарені карти або картинки), в таких ситуаціях суперники часто скинуть.

Четверта вулиця: оцініть, наскільки посилилася ваша рука, і наскільки ймовірно покращилися руки ваших опонентів. Якщо у когось гарне дро (дві відкриті карти низького гідності), а ви отримали «цеглину», в пасі немає нічого ганебного, особливо, якщо ви ввійшли в банк з посередньою рукою. Іноді, якщо зі старта у вас була сильна рука з трьох низьких карт, можна зробити кол в одну ставку, незважаючи на «цеглину». В цьому випадку ви сподіваєтеся на значне посилення власної руки на наступній вулиці та на погані карти, які отримають ваші суперники. Однак не переборщіть - занадто лузові колли на третій і четвертій вулицях можуть сильно ускладнити ваше життя надалі.

П'ята вулиця: це дуже важливий момент роздачі, оскільки ставки подвоюються, а у всіх гравців на руках п'ятикарткова комбінація. Якщо, на вашу думку, у вас найкраща рука, то необхідно ставити, змушуючи суперників платити, якщо вони хочуть продовжувати боротьбу за банк. Особливо це справедливо для тих випадків, коли у вас сильне чотирьохкарткове дро, яке може посилитися до сильної п'ятикарткової комбінації на наступних вулицях. Якщо у вас слабка рука, але ви можете зобразити сильну в ситуаціях, коли суперники отримали погані карти, то можете поставити, маючи своєю метою вкрасти банк. Якщо ж руки суперників виглядають сильно, а ваша власна рука або дро значно слабкіше, краще заощаджуйте фішки та скиньте. Щоб продовжувати боротьбу, вам необхідно, як мінімум, мати хороше чотирьохкарткове дро з пристойними шансами на посилення на наступних вулицях. Прикро скидати, коли, маючи зі старту відмінну трикарткову руку, ви ловите дві «цеглини». Однак, дуже важливо розуміти, що наступні карти будуть дорогими, і ви вже точно не хочете опинитися в ситуації, коли вам потрібно зловити дві відмінні карти поспіль, щоб перекупити найсильнішу на даний момент руку.

Шоста вулиця: розмір ставки на цій вулиці також максимальний. І знову вам необхідно прикинути кращу можливу руку суперника й порівняти її з вашою. Оскільки в кожного відкрито чотири карти, силу рук можна оцінити досить точно. Як правило, з кращою рукою вам необхідно ставити, змушуючи капітулювати суперників. З дуже сильним дро можна купити ще одну карту, особливо, якщо банк вже пристойного розміру, проте, оцінюйте реалістично свої можливості зібрати комбінацію, що виграє. Наприклад, якщо у вас дро на колесо, а в суперника, схоже, готова рука 8-хай або 9-хай, колл більш виправданий, ніж у ситуації, коли у вас дро на 7-хай, а в опонента вже може бути готова комбінація 6-хай або колесо. І, зрозуміло, ви не хочете колірувати ставки на дорогих вулицях з дро, яке може перетворитися в гарну комбінацію тільки з останньою картою, а зібрана комбінація в підсумку виявиться не кращою.

Сьома вулиця: в останньому колі торгів вам слід ставити з сильними руками, грати чек або коллірувати зі слабими руками і скидати дро, які не влучили. Якщо ви зрозумієте, що занадто часто скидаєте на сьомій вулиці недоїхавші дро або, добудувавши комбінацію, , програєте сильнішій руці на відкритті карт, вам слід переглянути свій підхід до вибору стартових рук. Швидше за все, ви занадто лузово граєте на третій вулиці. Також не виключено, що ви занадто часто продовжуєте боротьбу після п'ятої вулиці зі слабкими дро, які потрібно відправляти в пас.

More Stories

Схожі турніри

Що ви думаєте